陈睿回应接手B站游戏业务
11月30日消息,哔哩哔哩(bilibili,也称B站)日前发布截至2022年9月30日止第三季度的未经审计财务业绩。整体来看,2022年第三季度,B站营收为58亿元,较2021年同期增加11%;净亏损为17亿元,较2021年同期收窄36%;毛利润为11亿元,较2021年同期增加4%。
财报显示,2022年第三季度,B站移动游戏营收为14.7亿元,较2021年同期增加6%,营收占比约为26%。
对于接手游戏业务,陈睿在电话会中首度回应,“我亲自负责游戏这个业务,其实并不是将游戏业务的战略和目标做什么变化,只是更强调游戏业务是B站主业的这一个定位,会更坚定以前提出的‘自研精品全球发行’的战略,将其落到实处,这个是我接手游戏业务之后要做的事。”
陈睿表示,“视频和游戏是B站的主业,是最核心的业务。”他表示,B站是中国游戏用户聚集度最高的平台,同时直播和视频的内容很多与游戏相关,且B站在做的原创动画和原创漫画的IP和游戏也有很强的协同,所以游戏成为B站的核心业务是自然而然的。
陈睿认为,过去两年,游戏业务发展不及预期,主要的原因是在游戏自研方面走了一些弯路,游戏资源铺得太开,多个团队同时在多个方向探索,造成浅尝辄止的问题。因此,未来B站在游戏自研方面,只会聚焦1-2个方向,“集中精力和资源做最少的事,但是要朝着行业最好去做。”
同时会加强游戏自研项目生命周期的管理,对于符合预期的项目,会加强投入,不符合预期的,会快速去迭代。陈睿称,接下来对于游戏业务,其要求就是踏踏实实做好产品和业务。
此前在11月初,B站曾发布内部邮件称,公司调整了关于游戏业务汇报线,CEO陈睿将亲自听取游戏业务的汇报,目的是进一步加强游戏业务,落实公司“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。
邮件显示,游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,从公司高级副总裁张峰,调整至公司CEO陈睿。
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