腾讯COO任宇昕:要守住竞技对战游戏基本盘
1月30日消息,腾讯控股日前召开公司年会,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾回顾了过去一年公司发展并点出公司管理问题,马化腾提到,游戏是腾讯的王牌业务,在过去一年,腾讯受到很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,腾讯也产出新品,但好像毫无建树的感觉。
马化腾在腾讯25周年年会现场发言 图源:电厂公众号
腾讯COO(首席运营官)、IEG(互动娱乐事业群)总裁任宇昕也在年会现场现场发言,回应IEG面临的形势。他表示,关于IEG能不能“打”的问题,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,还是要从内部(情况)看。
任宇昕称,回顾此前腾讯做游戏的时候,当时市面上很多游戏都是MMO(大型多人在线游戏),但是经过调研,(我们)还是觉得要做竞技对战游戏,因为人的天性喜欢竞争,竞技对战类游戏有用户粘性。所以,要冷静看待游戏市场,目前的游戏中,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘,要把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇。而且(我们)看到竞技对战游戏并没有衰败,并且规模还在扩大。任宇昕还提到,春笋计划是希望小团队去做自己理解、懂的游戏,把它们做透做深。
据了解,腾讯在1月发布“IEG自研项目春笋计划”,鼓励垂类游戏孵化。发布该计划的背景是在大众爆款游戏竞争越来越激烈的情况下,在继续坚定以上方向的大量投入外,适当增加一定的研发资源,投入新机会尝试、新玩法探索及有潜力的垂类游戏孵化。该计划面向总研发成本预计不超过3亿元的自研项目。
腾讯COO、IEG总裁任宇昕 图源:腾讯科技公众号
财报显示,2023年上半年腾讯游戏收入928亿元,同比增长8%。其中国内游戏收入669亿元,同比增长3%;海外市场收入259亿元,连续两个季度双位数增长,一季度同比增长25%,二季度增长19%。
值得一提的是,此前曾有媒体报道,字节跳动旗下游戏部门朝夕光年正与腾讯谈判出售多款游戏,接近交易的人士透露,涉及出售项目的团队分散在上海、深圳等地。朝夕光年已经为开发这些游戏花去上亿元,此次出售进行了较大幅度折价。对此,朝夕光年相关负责人回应称,相关团队还在与多个买家商谈项目出售事宜,至今尚未敲定任何与腾讯的交易。
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