腾讯集团2023全年收入6090亿元

周兴
2024-03-20 17:01

3月20日消息,腾讯控股有限公司(简称“腾讯集团”)发布截至2023年12月31日止年度全年业绩。财报显示,第四季度,腾讯集团营收为1552亿元,同比增长7%。权益持有人应占利润为270亿元,同比下滑75%。其中,在第四季度,腾讯集团的微信及WeChat合并月活账户数13.43亿,同比增长2%;QQ移动终端月活账户数5.54亿,同比下滑3%;收费增值服务注册账户数2.48亿,同比增长6%。视频付费会员数量达1.17亿,音乐付费会员数量达1.07亿。 

从全年来看,腾讯集团2023全年收入同比增长10%至人民币6090亿元。截至2023年12月31日止年度的收入成本为人民币3159亿元,同比基本稳定。交易成本和渠道及分销成本增加,而频宽与服务器成本及内容成本减少。

截至2023年12月31日止年度的毛利同比增长23%至人民币2931亿元,毛利率由去年的43%提升至48%。毛利率改善主要由于收入结构向高质量收入来源(尤其是视频号广告和带货技术服务费,以及小游戏平台服务费)的转变,以及低毛利率收入来源(包括音乐直播及游戏直播服务)的降低。

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腾讯控股2023全年业绩报告 图源:港交所

具体来看,增值服务业务截至2023年12月31日止年度的收入同比增长4%至人民币2984亿元。国际市场游戏收入增长14%至人民币532亿元,排除滙率波动的影响后增幅为8%,本土市场游戏收入增长2%至人民币1267亿元。社交网络收入同比增长1%至人民币1185亿元,由于音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

网络广告业务截至2023年12月31日止年度的收入同比增长23%至人民币1015亿元,该增长受视频号及微信搜一搜的新广告库存以及腾讯的广告平台持续升级所带动。除了汽车行业外,所有重点广告主行业在腾讯的广告平台上的广告开支均有所增加,其中消费品、互联网服务及大健康行业的开支显著增加。

金融科技及企业服务业务截至2023年12月31日止年度的收入同比增长15%至人民币2038亿元。金融科技服务收入实现了双位数增长,得益于支付活动增加及理财服务收入增长。企业服务收入也实现了双位数增长,得益于视频号带货技术服务费的收取以及云服务的稳步增长。

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腾讯控股2023全年业绩报告 图源:港交所

在开支方面,销售及市场推广开支。截至2023年12月31日止年度的销售及市场推广开支同比增长17%至人民币342亿元,乃由于为支持新内容发布而加大推广及广告的力度。以收入百分比计,销售及市场推广开支由截至2022年12月31日止年度的5%增长至截至2023年12月31日止年度的6%。

截至2023年12月31日止年度的一般及行政开支同比下降3%至人民币1,035亿元,主要由于僱员成本(包括股份酬金开支)减少。以收入百分比计,一般及行政开支由去年的19%下降至2023年的17%。

另外,全年研发投入达到640.78亿元。自2018年以来,腾讯累计研发投入超过2696.54亿元。在全球范围内,腾讯专利申请总数超过7.5万件,授权专利数量超过3.7万件。腾讯混元自去年9月推出后,已发展成为领先的基础模型。腾讯混元功能持续拓展,包括文生图、文生视频等,目前已在内部400多个业务中内测,并已在腾讯会议和腾讯文档推出AI助手服务。

在投资收益╱(亏损)净额及其他方面,腾讯于截至2023年12月31日止年度录得投资亏损净额及其他人民币61亿元,主要由于对若干投资公司的减值拨备,部分被处置╱视同处置若干投资公司所产生的收益净额所抵销。

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腾讯控股2023全年业绩报告 图源:港交所

财报还指出,在2023年,腾讯小游戏的总流水增长超过50%,其已成为中国领先的休闲游戏平台。QQ频道增强了游戏、生活和知识内容等类目下的基于兴趣的用户互动。腾讯视频和TME扩大了在长视频和音乐流媒体行业中的领先地位,视频付费会员数达1.17亿和音乐付费会员数达1.07亿。

腾讯集团认为季度平均日活跃账户数逾500万的手游或逾200万的个人计算机游戏且年流水逾人民币40亿元为一款重点且持久的热门游戏的标准,这一标准下腾讯在本土市场“重点热门游戏”的数量从2022年的6款增加到2023年的8款。

腾讯集团表示,视频号总用户使用时长翻番,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长。腾讯为视频号创作者提供了更多的变现支持,如促进直播带货,以及将创作者与品牌进行营销活动的匹配。

展望未来,腾讯集团建议派发截至2023年12月31日止年度的股息每股3.40港元(约等于3320亿港元),增长42%,并计划将腾讯集团的股份回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。

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