1. 亚马逊负责游戏业务的执行官John Smedley近日告诉员工,他将辞职。
  2. 1月12日消息,亚马逊负责游戏业务的执行官John Smedley近日告诉员工,他将辞职。Smedley在这个行业有30年的经验,并在圣地亚哥的亚马逊游戏工作室工作了6年。据悉,Smedley于2017年加入亚马逊,参与过各种项目,但都没有发布。亚马逊发言人称,圣地亚哥团队“仍然专注于将他们未宣布的项目变为现实”,并且“约翰将暂时留下来,直到团队完全过渡,然后他才会离职”。
  3. 6月21日消息,阿里旗下游戏业务灵犀互娱“换帅”后,新接任的灵犀互娱总裁周炳枢发出了首封全员信,宣布灵犀互娱新一轮的组织架构,多位90年前后的业务骨干走上核心管理岗位。灵犀互娱正式由年轻化的管理团队全面接棒。
  4. 作为TikTok大力推进游戏业务计划的一部分,该公司一直在进行测试,以便越南用户能在其应用程序上玩游戏。
  5. 丁磊表示,未来,公司希望海外市场占比能达到40%-50%。同时希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。
  6. “我亲自负责游戏业务,并不会把业务的战略目标做什么变化,仍将坚定‘自研精品、全球发行’的游戏业务战略,后续将把战略落实到实处。”
  7. 据36氪,前B站副总裁、游戏业务负责人张峰已于2022年底前离开B站,至今暂无最新履职信息。
  8. 5月20日消息,据路透社报道,TikTok正加注投资HTML5游戏,并已经开始测试。据了解,TikTok的游戏策略可能不仅是基于网络的游戏,同时开发LIVE移动游戏功能,让创作者能够在直播时更好地吸引粉丝。路透社称,TikTok计划借鉴母公司字节跳动的游戏套件,从机制简单、游戏时间较短的小游戏开始。不过科技媒体TechCrunch联系了TikTok,得到的回应是这并不准确,越南游戏测试不是它目前正在做的事情。两家公司联手在TikTok上独家推出了HTML5游戏Disco Loco 3D。
  9. 5月25日消息,昨日晚间,网易公布了2022年一季度未经审计的财务数据。其中,网易一季度来自在线游戏服务的收入为173亿元,同比增长15.3%。目前,网易正在持续加大海外游戏市场的投入力度。在财报中,网易CEO丁磊表示,4月份公司在日本市场发行了多款游戏,吸引了许多海外玩家。当被问及网易海外游戏市场布局情况时,丁磊表示,网易高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。
  10. 5月24日消息,前B站副总裁、游戏业务负责人张峰已于2022年底前离开B站,至今暂无最新履职信息。2022年11月,B站曾在内部邮件中称“张峰调任其他岗位,CEO陈睿将全权接管B站游戏业务”。据了解,自研游戏的掌舵人张峰曾在搜狗、人人游戏、金山软件任职,是游戏行业的老兵。一位B站游戏前员工评价,张峰过往履历集中在游戏公司的商务方面,并未长期深入游戏研发的核心工作,这也使得张峰难以掌控庞大的原创工作室群。
  11. 7月11日消息,2023年第二十届China Joy将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。美团游戏业务部正式确认参展2023 China Joy BTOB。据介绍,美团游戏业务成立于2018年,通过游戏化、泛娱乐的方式,结合端内外各业务服务于美团用户。据悉,美团游戏2021年启动了小程序内购游戏联运合作渠道的建设,自去年下半年开始整合发力以来,已涌现出一批流水百万的游戏
  12. 字节跳动游戏业务通过内部邮件宣布,游戏业务将进入“第二阶段”,会秉承长期主义,更有耐心地做好产品研发和运营。
  13. 4月12日消息,有市场消息称,字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体,筹划游戏业务独立上市。对于上述消息,字节跳动相关负责人回应称:目前没有上市计划。
  14. 据报道,字节跳动的教育、游戏业务都启动了大幅裁员。
  15. 6月18日消息,《晚点 LatePost》独家获悉,字节跳动的教育、游戏业务都启动了大幅裁员。其中,教育业务在“双减”政策落地后从2万多人缩减到5500人左右,本轮将再减少约80%,剩下千余人。据了解,2018年,字节进入教育、游戏行业,并将这两块业务视为今日头条和抖音之后的新增长点。去年3月,张一鸣在卸任CEO前的最后一场全员会上,将教育硬件部门大力智能、游戏研发与发行团队朝夕光年列入了有进展的新业务
  16. 哔哩哔哩昨日发布内部邮件,通知有关游戏业务汇报线的调整。
  17. 字节跳动对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
  18. 字节跳动将重新孵化游戏业务,字节跳动人力资源负责人华巍将作为游戏业务负责人。
  19. 11月5日消息,哔哩哔哩昨日发布内部邮件称,公司CEO陈睿将亲自接管公司游戏业务。邮件内容显示,从即日起,游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,从公司高级副总裁张峰,调整至公司CEO陈睿。据邮件称,B站此次汇报线及人事调整,目的是为了进一步加强游戏业务,落实“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。
  20. 陈睿认为,过去两年,游戏业务发展不及预期,主要的原因是在游戏自研方面走了一些弯路,游戏资源铺得太开,多个团队同时在多个方向探索,造成浅尝辄止的问题。